【スマブラSP】スマブラ初心者が発売して約1年間を振り返る。
新年明けましておめでとうございます!!
かなたです!!
以前に投稿して以来久々の投稿です。
スマブラが発売して約1年間が経ちましたね~
それに伴い、最近VIPをやっていて、同じ人とばかりすることが多発しています。
別ゲーに人が流れたり、飽きてやらなくなった人等など…人口の激減を感じて少し寂しい気持ちになっています。
その反面、誰かとと当たる人たちのレベルが日々日々上がっており、別キャラでVIP入りが難しくなっていて、スマ力が上達していることが実感できる環境になりました。
さて前置きはここまでとして、年末年始で少し時間ができたので、個人的にこの1年間を振り返りたいと思います。
まだまだうまくはないですが、僕は今作からガチでやり始めて、メイト1600達成やVIP中堅安定など自分なりに努力をしてきたつもりなので、時系列順に1年間の振り返りをしていきたいと思います。
1年間の振り返り
発売1ヶ月でVIP入り!(アイク)
まず始めに発売が決また日からアイクを使って上位勢を目指そうという目標を持ってスマブラSPを始めました。なぜアイクを選んだのかというと前作弱かったことと原作の蒼炎の軌跡が最高に好きだからです。(安直)そんなこんなでアイクを使用して誰かとに潜り始めたわけですが、3dsからのプロコンに変わった加減で全く復帰ができず、誰がみても初心者な動きを繰り返しいたのを今でも思い出します。(笑)それでもアイクの使いの動画やYoutubeライブを見ながらまずは基本的なアイクというキャラクターの立ち回りとコンボを覚えて、1ヶ月以内にVIP入りを果たしました!
このときに参考にしたのは、【ベジさん@GjdrnoA】を参考にしました。以来彼を目標に日々研鑽を積みましたが、VIP落ちては上がって、落ちては上がっての繰り返しでした。
そんな中めげずに練習を繰り返して、発売4ヶ月くらいでVIP中堅に安定して定住していられるくらいの実力を身につけました。(アイクのみ)
キャラ対窓の存在
スマブラが発売してから約2ヶ月目に運命的な出会いがありました。それが彼【Citranさん@CitranX】との出会いでした、そもそもの出会いは別ゲーでツイッターにいろいろ投稿をされている中でスマブラをやっているというツイートを見つけ、凸したことがきっかけで今日に至るまでともにスマブラの研鑽を積みあっています。なかなかうまくならないと嘆かれていた彼も今ではパルテナを使い、VIPを安定させ実力をめきめき伸ばしています。
さて、ここで彼の紹介をしたのかというとあれは大体発売してから4ヶ月目くらいのことで自分の実力はついてきてキャラ対を詰めないとどうしても勝てなくなっていたときに彼と話をしている中で「キャラの対策ができる窓があったらいいのにね」と僕から話していたのが原因で次の日に彼が【キャラ対窓】作ってました。(笑)いった手前窓主をやらないわけにはいかないだろということで副窓主として約1年間キャラ対窓を見守り続けました。
そこでいろいろな方とつながりを持ち、今でもスマブラで遊んだり、別ゲーで遊んだりと日々充実しています。
研鑽部結成
そのキャラ対窓で知り合った方と前述で紹介した【Citranさん@CitranX】でルキナの研鑽(主にCirranさん)を積もうと言うことで研鑽部が結成。そもそも少ない人数で互いに高め合っていくことがコンセプトで1週間を研鑽に励みました。そのあとは、段々人が増えてきていろいろなキャラ使いたちと深夜まで遊び倒したのはいい思い出です。そこでは、主に自分が立ち回りのアドバイスをするような感じで遊んでいました。そのときのアウトプットが頭のなかでまとまって、今の自分の立ち回りができあがったではないかと思います。
発売10ヶ月スマメイト1600越え
そんなこんなでスマメイトで4期目?だったと思いますが、ほとんど初心者の状態から始めてスマメイトでレート1600を達成しました。中間目標を達成して少し自信がつきましたが、上位勢にはまだほど遠いのでこれからも精進したいと思います。このあたりからVIPでたまに当たる上位勢に勝つことがあり、それも大きく自信に繋がりました。ただ、未だ立ち回りの甘さと守りの甘さが拭いきれないのでこれからも精進してスマブラに励みたいと思います。
大体この頃から【すらぶらさん】という方のアイクを参考にするようになりました。かなり立ち回りがきれいなアイクなので、いつ動画を見ても参考になることが多くアイクを使うのであれば、是非この方を参考にしてほしいと思います。
キャラ対窓閉鎖と研鑽部脱退
ここまでに紹介してきたキャラ対窓と研鑽部についてですが、それぞれ以下の理由から閉鎖と脱退をしました。
キャラ対窓
・対戦募集をしても人が集まらない。(アクティブが約10人いるかどうか)
・いまいち盛り上がりに欠ける。
・募集をしても同じ人しかいない。
・ゴーストが多い(アクティブがいない)
研鑽部
・最近、遊びの要素が強くなっており、強くなると言うより遊んでいるイメージになってきた。
・周りと自分が目指す目標に隔たりを感じた。
・人が増えすぎて、対戦を回すときに観戦に回ることが多くなる。
・キャラ対というよりも人対になる。
・上位勢ともっとやり合いたい
キャラ対窓はスマブラ発売してからの月が経ってしまったため、人がいなくなっている状態で正直、募集をかけている人たちがまともに対戦ができない環境になっていました。そのため、非常に申し訳ない気持ちが強い部分とそもそも真面目にキャラ対策を考えている人が全対何%にいるのかなど様々な理由が重なって、【Citranさん@CitranX】と相談のもと閉じることにしました。
研鑽部はアクティブが増える一方で、募集をすればいつでも対戦できるような環境ではあったもののどちらかというと遊びの要素が強くなってきたこと、どうしても同じ人と対戦することになることから癖読みが入り、キャラ対と言うよりも人対策になってきていたこと、上位勢とやりやっていい勝負をすることが増えてきてもっと上を目指したいなど自分なりに思うことがあり、いっそのこと抜けて自分なりに研鑽を積む期間を設けることにしました。
現状、戻る予定はありませんが対戦自体はいつでも受けるので適当に声かけていただけると嬉しいです。
所感
ここまでが約1年間の私がたどってきたスマブラの研鑽です。最近ポケモンも一緒にやっているので、じっくりやる時間は取りづらい部分もありますが、もっと上を目指してこれからも頑張っていきます。
これからの方針は主にVIPを生業にして、オンライン猛者達と研鑽を積むつもりです。それとアイクと平行して少しずつ使っていたルキナがやっとVIP入りを果たしたので、ルキナ含めた剣キャラ達を使えるように頑張りたいと思ってます。
ここまで読んでくださった方ありがとうございます!
自分なりに剣キャラの立ち回りについてまとまってきた部分があるので、どこかのタイミングで書きたいと思います。
あとポケモンをやってるので500位以内に入ったら記事書きます。(シーズン1:最高487位)
【スマブラSP】【VIP】【アイク】空Nが勝利の鍵!!VIPアイク使いによるアイク解説!!
初めましての方は初めましてかなたです!!
そうでない方はお久しぶりです。かなたです!!
最近、ブログを更新できていなくて申し訳ございませんでしたm(_ _)m
特に最近、仕事とゲーム以外に割ける時間がなくて更新が滞っておりましたが、久々に記事をUPしていきたいと思います!
このお休みの期間に実はスマブラSPを購入し、プレイしていましたが面白すぎてずっとプレイしていたところ、キャラクターとして大好きなアイクを使用してVIP入りを果たしました!!ある程度安定してVIPに留まることもできるようになってきたので、今回スマブラSPのアイクについて解説をしていきたいと思います。
これからアイクを使用される方、アイクでVIP入りができない方の参考になれば幸いです!!(アイクを布教したいしね)
↓4/16時点の戦闘力がこんな感じ
スマブラSPにおけるアイクとは?
重量級キャラで吹っ飛びづらく、剣によるリーチとあらゆる攻撃からバーストが狙えるバースト力に長けたインファイター。復帰に関しては横方向と縦方向の復帰しかないのでやや弱めです。操作に関しては癖が少なめで扱いやすく、空N(空中ニュートラル)や下投げ、下強からコンボが非常に強烈です。また崖際での駆け引きに強くステージ上から相手を追い出したらそのまま復帰阻止、メテオ、天空(B上)による道連れなど様々選択が可能です。
仰け反る遠距離持ちのキャラクターには不利になりがちではありますが、キャラクター対策ができてくれば微不利以下のキャラクターばかりなので大概のキャラクターと渡り合うことが可能です。
本人の勝利ボイスにもある通り「極めれば誰にも負けはしない」を体現するような強力なファイターとなっています。
A技解説
弱(A) | 2回拳で攻撃してからの剣を振り下ろす3段攻撃。アイクの攻撃の中では発生が早く、攻撃の相殺時の暴れやガード後の攻撃として優秀。基本的に3段出しきりで使用することが多い技になりますが、相手がガードしているときに1,2段までで攻撃をやめて掴みや下強に移行することでフェイントとして刺さりそのままコンボに繋げることもできます。 |
上強(A↑) | 剣を横向きまま上へ振り上げる技。前方向へのリーチが優秀で密着していなくても当たることがしばしば、、、また剣の塚の部分にも判定があるため、後ろ方向に判定があります。相手と密着した際に位置関係がわかりづらくなったときに雑に振ってみると刺さるかもしれません。上方向への判定が強くあり、140%あたりからバーストできるようになるのでバースト技としても優秀。 |
下強(A↓) | 相手の足下をなぎ払い空中へ浮かせることができる優秀な技。この技からコンボに繋げることができます。相手の復帰に合わせて振っておくことによって%によっては崖際バーストも狙える優れ技です。またステップしながら差し込みに使い、コンボでダメージを稼ぐことができるので特に地上戦になったときに重宝します。 |
横強(A←→) | 横方向に剣を振る技。見かけは地味ではありますが、リーチが長くさらにバースト力に優れた技です。崖際だと100%あたりからバーストが狙えます。おもに相手のその場上がりを読んで振ることでそのままバーストを狙えたり、この後解説する横Bのフェイント技、攻撃の差換えしに使用することが多いです。 |
DA(ダッシュ攻撃) | 発生が遅めではありますが、横強と同じくバースト力のある技。主な使用用途としては相手の着地隙に合わせて使用したり、横Bの着地した後などに使用します。崖上がりに合わせること可能ですが横強よりも後隙が大きくリスクが高めなので多用は禁物です。 |
B技解説
必殺(B) | 別名:噴火。溜めることによって火柱が発生し、大きく上方向と前方向にリーチが伸びる技。地味に背中にも攻撃判定があるため回避上がりで反対側に回った相手にも当たることがあります。崖際で置くことによって下側と横方向から復帰してくる相手の復帰阻止に使えます。最大溜めまで溜めた火柱でガードブレイクも狙えるので、敢えて崖から距離を空けて最大溜めでガードブレイクと攻撃に来た相手に対して攻撃を当てることができる優れ技です。使った後の隙は大きくそこから大ダメージをもらうことがあるので多様は禁物。 |
上必殺(B↑) | 別名:天空。剣を振り上げ上から下へ降りてくる攻撃技。降りてきた後は後隙が大きいので地上での使用は反撃確定の時以外は極力控えましょう。縦方向の復帰技となっていますが、カウンターや頂点に合わせたメテオなどの格好の餌食になってしまうため、極力この技での復帰は控えたいところです。使用用途としてはガードキャンセルで反撃確定時に使用もしくは崖から上がるときにその場上がり後、そのまま使用することで後ろ方向へベクトル変換すると崖がつかめるため、比較的にリスクなく使用することができる。また空Nから繋げることもできるためコンボに繋げてみてもいいかもしれません。崖際からの道連れ技としても使用できるので崖際で空Nを当てた後に相手を巻き込めたら前方向にベクトル変更をして道連れすると低%からでもバーストが狙えます。 |
下必殺(B↓) | 別名:カウンター。敵の攻撃を受けることによって反撃する特殊な技。大きく隙がある技なので敵の癖で入りそうなときや確定で入るとき以外は使用を控えましょう。復帰技が攻撃技になっている相手に対しては、崖から降りながら使用することによって復帰阻止でバーストを狙うことができます。 |
横必殺(B←→) | 別名:居合い切り。横方向へ移動しながら攻撃ができる技。横方向復帰技としても使えますが、復帰阻止にものすごく弱いため多用は禁物。相手のダメージ量と溜め状況次第ではバーストを狙えますがこの技でバーストは狙わない方が無難です。この技の強いところは空中から着地した時に後隙なく次の行動に移れる点です。相手を敢えて乗り越えて横強やDAを置いたり、相手の前に着地した際には弱や掴み、下強など派生することができます。もちろんジャンプに対応しているため空Nからコンボを狙うことも可能です。 |
空中攻撃解説
空N(空中A) | アイク屈指の最強技。自分囲うように約360°に判定がある技。この技でのダメージ量はたいしたことありませんが、この技の恐ろしいところはコンボにあります。急降下しながら使用することによって、120%超えるあたりまでは2コンボまでほぼ繋げることができます。後ほどすべてのコンボに触れますが、この技からのバースト択がものすごく簡単かつ有用なので空Nを使いこなせるようになりましょう。この技の振り方が勝敗に直結すると言っても過言ではありません。特に空N→空後、空N→空上は早期バーストが狙える重要な技なので真っ先にマスターしましょう。ただ多用すると逆にやられるので、すかし掴みに移行したり地上戦に切り替えながら戦いましょう。 |
空上(空中A↑) | 上方向180°に判定がある技。100%あたりから上方向へのバーストが狙える技で、90%あたりから空N→空上に繋げることによって早期バーストが狙えるのでかなり優秀です。空中にいる相手に対してかなりの圧力をかけることができるので空に浮かしたら、振っていきましょう。 |
空下(空中↓) | 真下に強く判定がある技でメテオが狙えます。崖から追いかけて当てに行くのもいいですが、外した際の復帰に合わせてメテオ、カウンターなどを決められ逆にやられてしまうことがあるのでオススメしません。追うよりも崖際で復帰に合わせて振ることによってメテオを低%から狙えるの崖際で振ることをオススメします。 |
空前 | 前方向にリーチが長い技で掴み下、下強、空Nのすべてからコンボとして繋がります。低%~80%くらいまではつながるのでコンボ技として優秀。崖際の下強、空前で110%あたりからバーストを狙うことができます。また引きながら打つことによって牽制技としても使うこともできます。 |
空後 | バースト力に優れた技。自分の裏側に剣を振る技で、崖際だと90%あたりからバーストを狙えます。本来当てづらい技ですが、空Nからつながる技となっているため、空Nからの早期バーストを狙うことができます。空上と併せて繋がるように練習しましょう。 |
掴み解説
掴み上 | 確定で繋がるコンボはないですが、空上や天空などに繋げることができるので下投げからコンボが繋がらなくなってきたら使っていきましょう。 |
掴み下 | 低%~60%くらいまで確定でコンボに繋げることができる優秀な技。掴んだらとりあえず下に投げておけば間違いないです。低%なら掴み下→空上→空前で35%くらいダメージを与えることができます。一応180%くらいから投げバーストも存在します。 |
掴み前 | 崖際から追い出す時に使えます。特にコンボに繋がるわけではないので、追い出し以外では使いません。 |
掴み後ろ | 崖際から追い出す時に使えます。特にコンボに繋がるわけではないので、追い出し以外では使いません。 |
スマッシュ技解説
上スマ | かがんだ姿勢から剣を180°振り上げる技。バースト力が高く110%あたりから十分バーストが狙える技ですが、発生がやや遅めなことと振った後の後隙が大きいの使うタイミングをしっかり見極めながら使う必要があります。姿勢がかがむので敵の攻撃次第ではギリギリでかわしてバーストすることもできます。 |
下スマ | アイクの技の中でも発生が早く、バースト力もある技。自分の足下左右に剣を振る技。使った後の後隙は大きいですが、発生の早さはかなり優秀で左右への緊急回避に合わせて振りましょう。 |
横スマ | 横方向に120°?くらい判定がある技。発生はかなり遅いですが、バースト力はアイクの技の中で一番高い技になります。崖際だと70%あたりからバーストを狙えるの当てることができれば、一気に有利に立てる展開になりやすい技です。発生の遅さと後隙が大きいことから多様は禁物な技になります。 |
基本コンボ解説
空N→下投げ→下強の順でアイクを使う上での必要なコンボを紹介します。比較的に簡単なコンボばかりなので基本コンボは一通り使えるようになりましょう。
空N始動
空N→上強 |
---|
ダメージ:23.4% |
個人的にアイクの一番展開がよいコンボ。この後にガードを張って相手の行動に合わせて次の展開につなぐことができます。暴れてくる相手にはB上(天空)や掴み。緊急回避で降りてくる相手には上スマなどへ繋ぎ、40%以上ダメージを稼ぐことが可能です。ガードせずともそのままコンボに繋げることも可能なので低%の時はこのコンボがオススメです。 |
空N→空前 |
---|
ダメージ:20.7% |
アイクのお手軽コンボ。相手が20%以上ダメージを食らっている状態で、アイクが前向きで空Nを当てたときはこの技に繋ぐようにしましょう。バースト力低めですが、上から下へ範囲が広い技なので当てやすいコンボ技になります。 |
空N→空前→横強 |
ダメージ:36.3% |
たまに繋がることがあるコンボ。ダメージ量としてはなかなかなので、コンボルートは覚えておくとよいでしょう。 |
空N→空後 |
---|
ダメージ:21.4% |
アイクのコンボの中で崖際だと確定で相手をバーストできるやばすぎるコンボです。空Nを後ろ側で当ててそのまま空後に繋ぐことによって80%~90%のラインでバーストが狙えます。このコンボが使えるだけで大分勝率が変わるので、アイクを使うのであれば使えるようになりましょう。 |
空N→反転空後 |
反転からでも繋ぐことができるので、崖際は狙っていきましょう。 |
空N→B上(天空) |
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ダメージ:29.4% |
1コンボで30%近く稼げる優秀なコンボ。このコンボの真骨頂は崖際で成功させることによって、相手を道連れにできるところです。相手が低%でも容赦なく1ストック奪うことができるのでストック有利な状況なら道連れも視野に入れて使ってみると一気に有利な状況を作ることができます。ダメージも稼げて道連れもできるのでかなり優秀な技に見えますが確定していないので使いすぎると見切られます。 |
空N→空上 |
---|
ダメージ:20.2% |
30%~110%にかけて確定で繋がるコンボ。100%あたりから確定バーストを狙うことができるので、こちらもアイクを使うならまず体得しておきたいコンボになります。 |
下投げ始動
下投げ→空上 |
---|
ダメージ:19.4% |
0%~50%にかけて確定するコンボ。真上にベクトル変換する相手に対して使います。真上にベクトル変換されるとこの後紹介する空N→空前が繋がらないのでこちらを振ることによってダメージを稼ぐことができます。さらに追撃で空前に繋がることがあるので、優秀なコンボです。 |
下投げ→空上→空前 |
ダメージ:35.7% |
空前が確定ではないですが、ダメージ量がなかなかのコンボなのでコンボルートとしては覚えておきましょう。 |
下投げ→空前 |
---|
ダメージ:20.8% |
掴んだら、コレといっていいくらいお手軽コンボ。コンボの難易度の低さと70%?くらいまで確定で繋がるので振りやすいです。ただ上方向にベクトル変換された場合は繋がらなくなるので空上と選択になります。 |
下強始動
下強→空前 |
---|
ダメージ:21.3% |
下強を使った後はこの技。下強からが確定のコンボルートはないですが比較的に繋がりやすいので、紹介しておきます。おもに崖際で相手の復帰に合わせて振ってみたり、空Nが狩られるようになってきたら、下強へシフトする立ち回りになることが多いのでこのコンボは使えるようになりましょう。 |
アイクの復帰について
アイクの復帰は特にB上(天空)上がりがとても弱いです。VIPに入る前であれば、復帰に使っても狩られることが少ないと思いますが、VIPだと頂点に合わせてメテオをかなり狙われることとカウンター持ちには崖でカウンターされているだけで低%から1ストック奪われ、そのまま負けに直結する試合が多々あります。
これ踏まえて上でアイクの復帰は基本的に横Bと回避移動の2択になります。回避移動は一番リスクが少ないので回避移動可能な範囲なら迷わず回避移動で復帰しましょう。
横B復帰に関しては、ジャンケンなので相手の行動をみて上を通るのか、相手に当てに行くのか、崖を掴むのかを決めていく必要があります。地上に降りたときに後隙がないことがあるので、それを利用して次の行動に繋げるもよし、安全に復帰するのも良しといった技となります。
横Bの復帰の仕方として以下の3通りになると思います。
相手が後ろへ後退したとき |
---|
着地に遭わせたスマッシュ攻撃を狙っているので、崖を掴みを選択しましょう。 |
相手がガードしているとき |
崖掴みもしくは、相手の上を通り抜けの二択。通り抜けを選択したときは、相手側に横強やDAを置くことで無理矢理ダメージを狙うことができたりします。掴みやジャンプなどもできるのでその場その場で選択しましょう。 |
相手が暴れているとき |
崖掴みもしくは相手に当てる。相手が暴れているときは横Bが当たることもあるので、狙ってもいいかもしれません。ただ、相手のガードが間に合うようならリスクを取ることになるので、崖掴みを選択しましょう。 |
使いすぎると復帰阻止をされることがあるので、崖までの足りない距離を補うような使い方ができるようになると復帰力が上がっていくと思います。
アイクの復帰に関しては、ジャンケンになりがちなので相手の行動をしっかり見てどの選択が良いのかしっかり見極めながら復帰しましょう。
アイク所感
アイクというキャラクターはとにかく空Nから繋がるコンボが豊富で、序盤から終盤まで空Nを振ってコンボをするだけで勝ててしまう試合が多々あります。しかし、空Nを狩られ始めると一気にダメージソースがなくなるのでいかに空Nを通すかが勝利の鍵になります。序盤はジャンプと空Nを多用して相手のガードが堅くなってきたタイミングで、すかし掴みなどを使うようにすると刺さることがあるので、相手の行動をしっかり見極めながら技を選択しましょう。
空後、空前、空上、横強、上強、DA、スマッシュなどなど…これらすべてで相手をバーストできるため、バースト択の多さもアイクの強みです。それぞれどのパーセンテージからバーストできるか押さえておきましょう。
また重さがあるおかげでバーストされにくいので、粘り強さもアイクの強み。復帰は弱めのキャラクターですが、復帰択をしっかり使い分けることができるようになれば、かなり強いキャラクターなので、初心者さんにもオススメできるキャラクターになると思います。
まとめ
- 空Nからのコンボがとても優秀で、序盤から終盤まで使える。
- 数多くバースト択を持ち、場面ごとに合わせたバースト手段を選択できる。
- 重いキャラなので、やられずらい。
- 復帰性能は低めで横Bを使う際は、相手とのジャンケンに勝つ必要がある。
【FGO】遂に開幕!!2019年福袋召喚!!その結果はいかに!?
新年あけましておめでとうございます!!
今年もよろしくお願いします!!
久々の更新です!!約1か月ぶり??かな
この間に何があったのか簡単に書いて、FGO福袋召喚の結果をまとめていきたいと思います。
人生という荒波
実はわたくし、転職活動を7月から行っておりました。それで転職先が決まったのが、11月のことだったのです。12月1日から新しい職場で働いていてブログを書く時間を作りづらかったという背景があるのでした。
大体のいきさつはこんな感じですが、最近新しい趣味を増やしましてそちらに時間を割いているとなかなか書けなかったです。その趣味についてはまた別の記事にて今後の方針について書く機会があると思うのでそちらをお待ちください。
湿っぽい話はこれくらいにして本題に入りたいと思います!!
毎年恒例福袋召喚!!
今年も来ました!!福袋召喚!!
私は未所持のサーヴァントなら何でもいいなとか思って召喚することにしましたが、その未所持サーヴァントって何よ?ってなりますよね。
なので、所持済みサーヴァントに○を付けてきました。
以下の画像を参照ください!
未所持サーヴァントは以下の通り
・アーサー
・シグルド
・武蔵
・式
・イシュタル
・新アーチャー
・ブリュンヒルデ
・イヴァン雷帝
・イリヤ
・クレオパトラ
・酒呑
・ヒロインX
・山の翁
・坂田金時
・ヒロインX〔オルタ〕
・土方歳三
・天草四郎
・ホームズ
・エドモン
・キアラ
の計20サーヴァント
今回のように全体の中から何基みたい書き方をしてしまうと案外サーヴァントを持っていないなと思ってしまいますね。(感覚麻痺)
「こいつ何書いてんだ?」って思われる方は正常感覚の持ち主なので、そのままあなたでいましょうね。
さて、未所持サヴァーントの中でも特に欲しいサーヴァントが2基ほどいましてそのサーヴァントとは…
イリヤとイシュタル!!
ヒロインX'sも欲しいけれどステイナイト勢からするとこの二人がとにかく欲しいところです!!
特にイリヤを手に入れることができたら、実装済みキャスターはコンプリートできるのでとにかく欲しい!!
あ、今まで書いてはいませんでしたが、好きなクラスはアーチャーとキャスターです。
理由は両方スキルがユニークで面白いサーヴァントが多いからですね。
このゲームにおいては単体の強さよりも各キャラの個性を大切にしていきたいですよね~。
少し話が脱線してしまいましたが、とにかく狙いたいのはイリヤとイシュタルの二人。
願えばきっと叶うものと信じて今回のガチャに挑戦!!
その結果は…
知ってた(T_T)
悲しいな~これで宝具3ですね。
アーチャー来たのでワンチャンあるかなと思っていましたが、そんなことはなかった…
でもこれで、今まで足りていなかった宝具威力を補えなえるようになるので結果として悪くはなかったという印象ですね。
てか、個人的な見解ではありますが、無記名にならなければ悪くないと思いますよ。
私の福袋はこんな感じで幕を閉じました。
今回はこんな感じですね。
近況報告と福袋の結果の2本立てでした。
今後の更新についてはまた別の記事にて書いていきたいと思います。
では、最後に
今後も記事を上げていくので、今後ともよろしくお願いします!!
【FGO】【復刻イベ】冥界のクリスマス高難易度解禁!!「妖精乱舞」攻略ポイントまとめ
かなたです。
今回は、復刻版”冥界のクリスマス”の高難易度が解禁されたのでまとめていきます。
敵の情報
サーヴァント名 | クラス |
---|---|
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 | ランサー |
1ブレイク前 | 2ブレイク前 | 最終HP |
---|---|---|
156,060 | 195,075 | 286,110 |
1ブレイク後の行動 | 2ブレイク後の行動 |
---|---|
呪いダメージ効果アップ&1ゲージチャージ増加 | 呪いダメージ効果アップ&2ゲージチャージ増加 |
サーヴァント名 | クラス |
---|---|
マーリン | キャスター |
1ブレイク前 | 最終HP |
---|---|
99,813 | 213,885 |
開始直後の行動 |
---|
味方全体のクリティカル発生率アップ |
攻略のポイント
今回のイベントは敵からのクリティカル攻撃がかなり発生するようになっています。アルトリア、マーリンともにスキルでクリティカル威力アップを供えているため、クリティカル攻撃による攻撃でこちらのサーヴァントに尋常ではない被害を及ぼす可能性がある高難易度となっています。特にアルトリアはバスター威力アップ、攻撃力アップも一緒に備えているためいち早く倒す必要があります。
上記のことから基本的な戦術としては、アルトリアを先に倒してからマーリンを倒すことが基本的な戦術となります。理想的な攻略の流れとしては、アルトリアを倒すまで単体宝具セイバークラスサーヴァントを生かし、倒してからはライダークラスのサーヴァントにうまく交代することができれば、比較的に楽に攻略できると思います。
オススメのセイバークラスサーヴァントは竜特攻を持ちなおかつクリティカル攻撃が強いシグルドやクリティカル攻撃+宝具連発可能なランスロットなどが攻略において特にオススメです。全体宝具のサーヴァントにはなりますが、モードレッドはアーサー王特攻を持っているのでモードレッドもオススメの1騎です。
まとめ
- とにかく敵からのクリティカル攻撃が強い
- 特にアルトリアが強いため、真っ先にアルトリアを倒そう
- 単体宝具セイバーを主軸に後方にライダーを配置すると比較的に攻略しやすい
【FGO】周回記事の諸注意
かなたです。
久しぶりの記事更新です。
私の記事を待ってくださっている方がいたら、申し訳ないです…
記事のネタ自体はいくつかあるのですが、需要があるのか?本当に参考になるのか?などなど考えていると余計に書けない状態になってしまっているので暖かく見守っていただけるとありがたいです。
さて、前置きはここまでとして次回以降になると思われますが、3ターン周回系の記事を少しずつ書いていこうと思ってます!それに当たって使うサーヴァントや礼装を自由にしてしまうと多くの方の参考にならないと考えられるため、以下のルールの元周回系の記事を上げていきたいと思っています。
周回記事ルール
・凸カレスコは使わない
・カレスコ、凸虚数については基本的に1枚ずつ使用可能(2枚以上使わないと無理な場合は除く)
・過去イベ礼装は1枚のみ使用
・マーリン、孔明、スカディについてはフレンド含め、一人のみ使用可能
・☆5サーヴァントは孔明、マーリン、スカディを除き、1体まで使用可能(極力使わないようするつもりです)
・配布サーヴァントは極力使わない(イベントボーナスの場合は除く)
上記のルールに従って記事を作成したいと思います。
紹介したパーティ以外にも使ってほしいサーヴァント等ありましたら、ツイッターのDMもしくはコメント欄にてお知らせください。
ツイッターID:@kanata_game_FGO
今回は短いですが、ここまでです。
お読みいただいた方、ありがとうございました。
【FGO】1500万ダウンロードキャンペーン開始!!☆4サーヴァント配布!!おすすめ☆4サーヴァントまとめ in 2018
かなたです!!
1500万ダウンロードキャンペーン来ましたね!!
嬉しいキャンペーンが目白押しですが、やはりその中でも一番はこのキャンペーンでしょう。。。
デデーン!!
☆4サーヴァントプレゼントキャンペーン!!
約1年ぶりに来ましたね!!
交換内容は以下の画像から1騎です。
交換に悩む方がいると思うので、性能からみてオススメサーヴァントを数騎紹介します。
ちなみに一番いい交換方法は、自分の推しサーヴァントを選択することです。
自分の推しがいれば、FGOは楽しいからね。
おすすめ☆4サーヴァント
※おすすめ度の査定は★が多いほどオススメとなっています。
ヘラクレス
おすすめ度:★★★★★
クラス:バーサーカー
ステータス
ATK | HP |
---|---|
10655 | 10327 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
勇猛 A+ | 自身の攻撃力アップ(31%)(3ターン)&精神異常体制をアップ(42%)(3ターン) | |
心眼(偽) B | 自身に回避状態を付与(1ターン)&クリティカル威力をアップ(36%)(3ターン) | |
戦闘続行 A | 自身にガッツ状態(1回・5ターン)を付与 |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
狂化 B | 自身のBusterカードの性能をアップ | |
神性 A | 自身に与ダメージプラス状態を付与 |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
3 | 1 | 1 |
宝具
宝具名 | 射殺す百頭(ナインライブス) |
---|---|
効果 | 敵単体に超強力な攻撃&防御力をダウン(3ターン) |
初期のころから実装されている、最強の単騎性能を秘めたバーサーカー。
絆礼装を装備することで自身にガッツ状態を3回付与でき、絆礼装を装備することでメインクエストの8割~9割クエストがこのサーヴァントで単騎攻略ができてしまうほど強力なサーヴァントです。また絆礼装がなくても生存系のスキルは回避とガッツがある為、十分。
バーサーカーではありますが長期戦になってもしぶとく生存してくれる為、高難易度の最後の砦として最後に配置しておくとかなり活躍が見込めるところもかなり評価できます。
まだ未所持の方は持っておくとメインクエスト後半のボス戦、高難易度のどちらでも活躍してくれること間違いなし!!
強力なサーヴァントが欲しい方は、真っ先に交換候補になると思います。
ニトクリス
おすすめ度:★★★★★
クラス:キャスター
ステータス
ATK | HP |
---|---|
9060 | 11288 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
エジプト魔術 A | 自身の即死付与成功率をアップ(100%)(3ターン)&HPを回復(3000) | |
高速神言 B | 自身のNPをものすごく増やす(120%) | |
天空神の寵愛 B | 自身にガッツ状態を付与(1ターン)&弱体状態を解除 |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
陣地作成 A | 自身のArtsカードの性能をアップ | |
道具作成 B+ | 自身の弱体付与成功率をアップ | |
神性 B | 自身に与ダメージプラス状態を付与 |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
1 | 3 | 1 |
宝具
宝具名 | 瞑鏡宝典(アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル) |
---|---|
効果(強化前) | 敵全体に確率で即死&強力な攻撃&クリティカル発生率をダウン(3ターン) |
効果(強化後) | 敵全体に確率で即死&強力な攻撃↑&クリティカル発生率をダウン↑(3ターン) |
周回の神ニトクリス。
スキル2のNP120%チャージがかなり強力でカレイドスコープを持っている場合、ニトクリス単体で1~2waveを突破できてしまいます。またスキル1の即死率も強化しておくことで不利なライダークラスの敵に対して即死が狙え、スキル1の育成状況次第ではどのクエストの周回にも連れて行くことができます。(ライダークラス相手は無理やり突破することになるのでたまに事故ることがある。)
宝具の火力自体はかなり低いですが、スキル2のおかげで装備する礼装を自由に選択でき、黒聖杯を持たせることで足りない火力を補う運用もできます。
高難易度適正は低いものの周回において他のサーヴァントを凌駕するメリットを持っているため、周回に重点をおいているマスターは彼女を選択するとよいと思います。
ランスロット〔バーサーカー〕
おすすめ度:★★★★☆
スカディ持ちの場合:★★★★★
クラス:バーサーカー
ステータス
ATK | HP |
---|---|
10477 | 10327 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
無窮の武練 A+ | 自身のスター集中度をアップ(6000%) | |
精霊の加護 A | 自身のスター発生率をアップ(30%) | |
魔力逆流 A | 自身のNP獲得量をアップ(100%)(1ターン)&クリティカル威力をアップ(50%)(3ターン) |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
狂化 C | 自身のBusterカードの性能を少しアップ | |
対魔力 E | 自身の弱体耐性を少しアップ |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
3 | 1 | 1 |
宝具
宝具名 | 騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) |
---|---|
効果 | 自身の攻撃力をアップ(3ターン) + 敵全体に強力な攻撃 |
周回の鬼ランスロット〔バーサーカー〕。
スカディの登場により、本領を発揮し始めたバーサーカー。凸カレイドスコープを持たせ、Wスカディで運用することで8~9割のクエストを彼一人で3ターン周回してしまうほどの強力なサーヴァントとなりました。その為、非常に多くのマスターがWスカディで彼を運用していることが多いように見かけます。
またスカディが無くても自身のスキルがすべて自己完結しており、自身でスターを獲得しながら、スターを回収しつつ、強力なクリティカル攻撃で体力が多い敵相手でも難なく倒すことができます。例えば2wave目に宝具だけで突破できない敵がいたとしたら、1wave目にランスロット〔バーサーカー〕で宝具を使用することで2wave目にスターが飽和している状態にできるのでそのまま別サーヴァントの宝具+クリティカル攻撃で2waveを抜けるような運用もできます。
問題が一つあり、ランスロット〔バーサーカー〕自身のNP効率が非常に悪いため、どんな運用をするとしてもカレイドスコープや虚数魔術などのNPチャージ系の礼装を装備しないと使い勝手が悪いので礼装の選択肢はほぼないです。
スカディを持っていて、カレイドスコープもあるのであれば、圧倒的周回性能となるためスカディ持ちの方には一押しします。
エレナ
おすすめ度:★★★★☆
クラス:キャスター
ステータス
ATK | HP |
---|---|
8629 | 11882 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
魔力同調 C | 味方全体のNPを増やす(20%) | |
マハトマ A | 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5ターン・5個固定)&確率で宝具威力アップ(80%)(1ターン) 確率50% | |
道への探求 B | 味方全体のArtsカード性能をアップ(20%)(3ターン)&Busterカード性能をアップ(20%)(3ターン)&Quickカード性能をアップ(20%)(3ターン) |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
陣地作成 A | 自身のArtsカードの性能をアップ | |
道具作成 B | 自身の弱体付与状態成功率をアップ |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
1 | 3 | 1 |
宝具
宝具名 | 金星神・火炎天主(サナト・クマラ) |
---|---|
効果(強化前) | 敵全体強力な防御力無視攻撃&防御力をダウン(3ターン)&クリティカル発生率をダウン(3ターン)弱体耐性をダウン(3ターン) |
効果(強化後) | 敵全体強力な防御力無視攻撃↑&防御力をダウン(3ターン)&クリティカル発生率をダウン(3ターン)弱体耐性をダウン(3ターン |
マーリンや孔明が無く、周回に力を入れたい人向けのサーヴァント。
エレナの最大の魅力はスキル1の味方全体にNPを20%増やせるところです。全体にNPを20%以上配れるサーヴァントはエレナを除くとマーリンと孔明、オジマンディアスしか存在しません。希少性が高いスキルなのでこれだけで選ぶ価値はあるでしょう。
またスキル3で味方全体のバスター、アーツ、クイックの性能を上げることができるので、どんなサーヴァントと組み合わせることができることもエレナの魅力です。
マーリン、孔明などの味方全体のNPを増やせるサーヴァントを持っていない方は、彼女を選ぶことで少し周回が楽になると思うので、エレナを選択することをお勧めします。
ギルガメッシュ〔キャスター〕
おすすめ度:★★★★☆
クラス:キャスター
ステータス
ATK | HP |
---|---|
8460 | 12005 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
王の帰還 A | 味方全体のスター発生率アップ(100%) | |
カリスマ A+ | 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)(21%) | |
魔杖の支配者 EX | 味方全体のArtsカード性能をアップ(30%)&弱体付与成功率をアップ(3ターン)(30%) |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
道具作成(偽) A | 自身の弱体付与成功率をアップ | |
陣地作成 A | 自身のArtsカード性能をアップ | |
神性 B | 自身に与ダメージプラス状態を付与 |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
1 | 3 | 1 |
宝具
宝具名 | 王の号砲(メラル・ディンギル) |
---|---|
効果 | 敵全体に強力な攻撃&防御力をダウン(3ターン) + 味方全体の防御力アップ(3ターン) |
アーツサポートして優秀な賢王ギルガメッシュ〔キャスター〕。
スキルにより味方全体の性能を高倍率で強化できる点が非常に魅力的なサーヴァント。またスキル1を使用している状態であれば、自らの宝具も強力で宝具使用後に30~35個程度スターを発生させることができます。アーツ系のサーヴァントでこれだけのスターを獲得できるサーヴァントは数少ないため、希少なサーヴァントです。
アーツ系のサポートとしては玉藻の前並みのもしくはそれ以上の性能があるため、アーツ系のパーティを強化したい方はギルガメッシュ〔キャスター〕を選択するとよいと思います。
アルトリア・オルタ〔ランサー〕
おすすめ度:★★★★☆
クラス:ランサー
ステータス
ATK | HP |
---|---|
9968 | 11761 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
魔力放出 A+ | 自身のBusterカード性能をアップ(55%)(1ターン) | |
最果ての加護 A | 自身のスター集中度をアップ(1000%)(1ターン)&クリティカル威力をアップ(50%)(1ターン) + スターを獲得(10個) | |
カリスマ E | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン)(12%) |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
対魔力 B | 自身の弱体耐性をアップ | |
騎乗 A | 自身のQuickカードの性能をアップ |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
2 | 1 | 2 |
宝具
宝具名 | 最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド) |
---|---|
効果(強化前) | 敵全体に強力な防御力無視攻撃&中確率で宝具封印状態を付与(1ターン)&呪い状態を付与(5ターン) |
効果(強化後) | 敵全体に強力な防御力無視攻撃↑&中確率で宝具封印状態を付与(1ターン)&呪い状態を付与(5ターン)↑ |
スキル2がぶっ壊れているサーヴァント。
スキル2だけでクリティカル関係のスキルが詰め合わせになっており、1ターンだけとはいえ強力なクリティカル攻撃ができます。またスキル1のバスター強化倍率が非常に高いため、スキル1と2を同時に使用した状態のバスタークリティカルは圧巻の火力です。
また地味ながら宝具についている宝具封印状態を付与は発動すれば、相手の宝具を1ターン遅らせることができるので強力です。
アルトリア・オルタ〔ランサー〕自体はストーリー限定召喚でしか普段は入手できないため、貴重なサーヴァントとなります。持っていない方は希少性も合わせて彼女を選択しても良いのではないでしょうか。
パール・ヴァティー
おすすめ度:★★★☆☆
スカディ持ちの場合:★★★★☆
クラス:ランサー
ステータス
ATK | HP |
---|---|
8127 | 13253 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
イマジナリ・アラウンド EX | 自身のQuickカード性能をアップ(30%)(3ターン)&NP獲得量をアップ(30%)(3ターン) | |
カーマの灰 EX | 自身の攻撃力をアップ(50%)(1ターン)&防御力アップ (50% )(1ターン)&スター発生率をアップ(1ターン)&弱体耐性をアップ(1ターン) | |
女神の恩恵 A+ | <自身のNPが10%以上ある時のみ使用可能>自身のNPを減らす【デメリット】(10%) + 味方単体のNPを増やす(20%)&HPを回復(3000) |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
対魔力 A | 自身の弱体耐性をアップ | |
女神の神核 B | 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性をアップ |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
2 | 1 | 2 |
宝具
宝具名 | 恋見てせざるは愛無きなり(トリシューラ・シャクティ) |
---|---|
効果 | 敵全体に強力な攻撃&中確率で魅了状態を付与(1ターン) + 味方全体のNPを増やす |
スカディの登場により、アーチャー系の敵が現れるクエストにおいて3ターン周回が可能になったサーヴァント。
スキル3が魅力的なサーヴァントで自身のNPを10%削り、自身を含む、20%NPを増やすことができます。自身のNPが90%以上たまっていれば、自身にスキルを使うことで宝具を使うことができたり、味方のへのNPサポートとしても優秀です。NPが10以上たまっていないと使えないところはデメリットで宝具を重ねる恩恵が大きいのがデメリットではありますが、宝具使用後であればNPを10%以上回収した状態になっているのでそのタイミングで使うこともありです。
またスキル1,2の強化倍率も優秀でクイック宝具サーヴァントでは使い勝手いいです。
色々な意味で盛りに盛った性能となったサーヴァントなので、スカディがなくても選んでみてはいかがでしょう。
アタランテ
おすすめ度:★★★☆☆
スカディ持ちの場合:★★★★☆
クラス:アーチャー
ステータス
ATK | HP |
---|---|
8633 | 12476 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
アルカディア越え B(強化前) | 味方全体のQuickカード性能をアップ(1ターン) 36% | |
アルカディア越え A(強化後) | 味方全体のQuickカード性能をアップ(1ターン) 50% | |
追い込みの美学 C | 自身のスター集中度を大アップ(1ターン) | |
カリュドーンの狩り A(強化後) | 自身に回避状態付与(1ターン)&NP獲得量をアップ(3ターン)(50%) |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
対魔力 D | 自身の弱体耐性を少しアップ | |
単独行動 A | 自身のクリティカル威力をアップ |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
1 | 2 | 2 |
宝具
宝具名 | 訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ) |
---|---|
効果(強化前) | 敵全体に強力な攻撃 + スターを大量獲得 |
効果(強化後) | 敵全体に強力な攻撃↑ + スターを大量獲得↑ |
スカディの登場により、セイバー系の敵が現れるクエストにおいて3ターン周回が可能になったサーヴァント。
またスカディが無くても、自身のスキル1だけでも飽和するほどスターを獲得できるため、次のターンには確定でクリティカルを狙うことができます。
自身のスキル1で味方のクイック性能を高倍率で上げることができるので単純なクイックサポートとしても活躍できます。
スカディを持っているのであれば、交換優先度高めです。
アストルフォ
おすすめ度:★★★☆☆
クラス:ライダー
ステータス
ATK | HP |
---|---|
8937 | 11172 |
保有スキル(最大強化時)
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
怪力 C- | 自身の攻撃力をアップ(1ターン) | |
触れれば転倒! D | 敵単体に確率でスタン状態を付与 | |
理性蒸発 D | 自身に毎ターン確率でスターを獲得する状態を付与(3ターン) 確率65% &スター発生率を確率でアップ(3ターン)確率65% &クリティカル威力を確立でアップ(3ターン) 確率65% | |
理性蒸発 D+(強化後) | 自身に毎ターン確率でスターを獲得する状態を付与(5ターン) 確率65% &スター発生率を確率でアップ(5ターン)確率65% &クリティカル威力を確立でアップ(5ターン) 確率65% &NPを増やす(50%) |
クラススキル
アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
対魔力 A | 自身の弱体耐性をアップ | |
騎乗 A+ | 自身のQuickカードの性能をアップ | |
単独行動 B | 自身のクリティカル威力アップ |
コマンドカード
バスターカード | アーツカード | クイックカード |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
宝具
宝具名 | この世ならざる幻馬(ヒポグリフ) |
---|---|
効果(強化前) | 敵全体に強力な防御力無視攻撃 + 自身に回避状態を付与(3回) + スターを獲得 |
効果(強化後) | 敵全体に強力な防御力無視攻撃↑ + 自身に回避状態を付与(3回) + スターを獲得↑ |
やけくそ強化のおかげで使い勝手が改善され、十分オススメできる性能となったサーヴァント。NP50%チャージ持ちなので50%チャージ礼装を持たせることで1ターン目から宝具を使用できます。また宝具使用後には3回回避がつくようになっているので、しぶとく生存することもできます。
スカディ+孔明を持っているのであれば、凸カレスコを持たせることによって3連続で宝具を使用することができ3ターン周回可能なクエストもいくらか存在します。
周回においてライダーが不足している場合は、選択しても良いでしょう。
何よりもカワイイ男の娘だぞ。
いかがだったでしょうか?
交換の参考になれば幸いです。
ここで決めきれなくても、他にも性能評価をしているサイトやブログなども参考にしてみるとよいと思います。
最後に、最初の方にも書きましたが一番の選び方は自分が好きなサーヴァントを選ぶ方が後悔がないのでそちらをお勧めします。
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【FGO】ONILAND閉幕 終えて感想など FGO日記 その1
かなたです!!
今回は初めての試みになりますが、FGOの日記を書いてみようと思ったのでONILANDに関する感想を書きます。
需要があれば続くかもね。
召喚陣からシトナイ現る
今回、私はシトナイを迎え入れるためにこんなものを準備していました。
プリヤ召喚陣!!
これによりイリヤちゃんにあなたのファンであることをアピールしながら引くことによつてシトナイが来てくれるという謎の寸法です。
結果は…
もちろん引き当てましたとも!!
しかも、最初の10連できたのでこれは間違いなく引けますね。
真似してもいいのよ 笑
シトナイ召喚からONILANDは始まりました。
シトナイの性能が気になる方はこちらの記事を参照ください。
index1701.hatenablog.com
シトナイはかなり強い部類なので引き当てた方は是非、育ててあげてくださいね!
次回予告が神
今回イベントで私が真っ先に感じたことは
次回予告が神すぎぃ!!!!
でしたね。
今までにない試みでSD絵がくそかわいいこともありますが、何よりも音声がついた次回予告がFGOで聞けるとは思いませんでした!!
FGOプレイヤーの予想の斜め上を行く運営のやり口。嫌いじゃないぜ。
次回のイベントもまた違った試みがあるでしょうし、楽しみですね!!
2枚目の画像の子はいったいどこへ行ったのでしょうね??
またお前か
まさか、また登場することになるとは…
エリザベート・バートリー!!
チェイテ城は閉幕したにも関わらず、今回は記憶をなくしてエリザベート・JAPANとして登場。
見かけはものすごく好みなので、霊衣を実装してください。お願いします。なんでもはしませんけども…
アルトリア・オルタ〔セイバー〕の霊衣も実装されてないし何時になるのでしょうね。
気長に待つことにします。
来年も出てくるのか少し疑問ですね。
アルターエゴを敵に回す高難易度
高難易度では多分、初のアルターエゴが登場しましたね。
アルターエゴ特有の弱点範囲の広さに苦しめられた人も結構いるのではないでしょうか。
難易度自体は難しくなかったもののアルターエゴの存在で使うサーヴァントに選択肢が増え、普段使わないような低レアサーヴァントを使えたことは個人的に満足できました。
レオニダスがかなり強かった!!
気になる方はこちらの記事を参照ください。
index1701.hatenablog.com
他にも天草のデートとか良かったですよね。セミ様も王女じゃなくて一人の女としての一面が見れた気がして好きです!!。
やはり登場の黒ひげに関しては、扱いのひどさにめっちゃ笑いました 笑
面白いから許してあげてと言ってあげたい 笑
まとめ
まとめるとこんな感じ
このあと1500万ダウンロードキャンペーンですね。
皆さんは交換するサーヴァントは決まりましたでしょうか?
私はキルケーの予定です!!
理由??
偉い人たちが愛で交換サーヴァント決めろっと仰ってたからだよ。
交換に悩んでいる人向けに記事を作成中なので、良ければ参考にしてください。
今日を除いて、2日以内には完成させます!!
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